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Comandos que NECESITAMOS recuperar en CS2
Counter-Strike 2 (CS2), el famoso juego de disparos táctico en línea, ha sido el entretenimiento preferido de los jugadores de todo el mundo. A lo largo de los años, el juego ha sufrido numerosos cambios, algunos de los cuales han tenido un impacto significativo en su jugabilidad.
Sin embargo, con sus recientes actualizaciones, CS2 ha eliminado algunos comandos útiles de la consola, lo que ha desatado una ola de descontento entre la comunidad de jugadores. Estos comandos eran fundamentales para personalizar la configuración del juego según las necesidades individuales, mejorando así la experiencia de juego. Así pues, vamos a profundizar en los detalles de estos comandos y a debatir por qué necesitamos que vuelvan a CS2.
La desaparición de los cl_cleardecals
En las versiones anteriores de CS2, el comando cl_cleardecals cambiaba las reglas del juego. Permitía a los jugadores eliminar sangre, agujeros de bala y otras marcas de paredes y superficies, mejorando así la visibilidad y la claridad.
Imagina estar en medio de una acalorada batalla, con agujeros de bala y salpicaduras de sangre por toda la pantalla. Con cl_cleardecals, podías eliminar estas distracciones y centrarte en el juego. Sin embargo, CS2 ha añadido ahora una función que hace que la sangre se desvanezca lentamente durante un periodo de 10 segundos. Aunque esto da a los jugadores una señal visual de cuándo un enemigo ha estado en un lugar determinado, no está a la altura de las ventajas del comando cl_cleardecals.
El net_graph que faltaba
El siguiente en la lista de comandos desaparecidos es net_graph. Este comando era un tesoro de información útil sobre la red y el rendimiento, como Frames Per Second (FPS), ping, pérdida y estrangulamiento.
Una encuesta reciente en YouTube reveló que net_graph es el comando más solicitado para ser reincorporado a CS2. Los jugadores lo utilizaban mucho para controlar los FPS de su ordenador mientras ejecutaban CS2, lo que les ayudaba a identificar y solucionar problemas de lag. Con la eliminación de net_graph, los jugadores se quedan a oscuras sobre el rendimiento de su juego, lo que puede ser bastante frustrante.
La ausencia de cl_righthand
El comando cl_righthand, que permitía a los jugadores cambiar su arma de una mano a otra, es otro comando que necesitamos recuperar en CS2. La versión actual solo permite a los jugadores sujetar el arma con la mano derecha, lo que puede suponer un reto para quienes llevan años jugando con el arma en la mano izquierda.
Aunque este comando puede no ser crítico para todos los jugadores, muchos encuentran concentración y comodidad cambiando el arma de una mano a otra. La ausencia de esta función ha hecho que muchos jugadores se sientan un poco desequilibrados.
El cl_bob perdido
El último comando que necesitamos discutir es cl_bob. Este comando ajusta el movimiento del arma mientras corre y camina. Muchos jugadores consideran que el movimiento de la pantalla es más estable cuando el arma permanece quieta.
En CS2, el movimiento del arma es mínimo, lo que no debería preocupar a la mayoría de los jugadores. Sin embargo, para los que prefieren un arma completamente estable, la eliminación de cl_bob es una pérdida significativa.
La necesidad del momento
Aunque estos comandos eliminados pueden no parecer gran cosa para algunos, para el ávido jugador de CS2, son herramientas esenciales que mejoran la experiencia de juego. Por lo tanto, ya es hora de que los desarrolladores reconsideren su decisión y recuperen estos comandos en las futuras actualizaciones de CS2.
Para obtener información más detallada sobre estos comandos esenciales y su impacto en la jugabilidad de CS2, haga clic para ver esta completa guía.
¡Traigámoslos de vuelta!
He aquí un rápido resumen de los comandos que necesitamos para volver a CS2:
- cl_cleardecals
- gráfico_red
- cl_derecho
- cl_bob
Al reinstaurar estos comandos, los desarrolladores pueden mejorar significativamente la jugabilidad de CS2 y mantener a los jugadores enganchados a sus pantallas durante horas y horas. Al fin y al cabo, en el mundo de los juegos, son los pequeños detalles los que marcan la diferencia.
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